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altupuro-do-
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トップページ 韓国の国道 R82 国道82号線 京畿道 km 地名 接続/記事 ハングル/漢字orカナ/ローマ字 평택시/平沢市/Pyeontaek-si 내기-멱우R77重複(17.7km) 화성시/華城市/Hwaseong-si 17.7 멱우/ミョグ/Myeogu R77 27.6 율암/ユラム/Yuram R39 30.7 가재/カジェ/Gajae R43 32.6 향남/ヒャンナム/Hyangnam
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Counter - はじめに 今はカメラ事業から撤退したコニカでありますが、写真業界に寄与された功績は大きく、このまま歴史の中で失われる可能性のある情報等を記録して行こうと思います。 このwikiは正しいコニカの情報として、 うわさ・憶測 を検証し、 事実・真実 として確定させたいという思いもあります。 従って文章は うわさ・憶測 と 事実・真実 で区別が明確になされていなければなりません。 上記については本文に記載する様にしています。 既に Wikipedia や Camera-wiki.org にはコニカ関連の情報がありますが、メーカーの公式記録と異なる記述も散見され、その検証も含めつつ(確定すればWikipedia側にも反映出来る様な流れが理想)更に深い部分を探れたら良いなと考えております。 従ってあくまでコニカの正式文献(或いは認めた文献)の確認が基本で、個人ホームページの様な不確かな情報は勿論、 Wikipedia や Camera-wiki.org の内容であっても出典なきものは全て 仮説 の扱いとします。 本来引用や参考は、それが中心となる展開を裂けねばなりません。 しかし、記録を残すという点を重視するとどうしても独自解釈を廃さねばならず、引用中心にならざるを得ず葛藤する所であります。 逆に資料と資料を紐づけする際にどうしても憶測を含まねばならないケースもあります。 そういった部分は必ず憶測や未確認等の記述を致しますのでご了承下さい。 また、検証を勧めて行く上で表記内容が一転し、全く逆となる可能性もある事をご了承願います。 尚、管理人は一探求者に過ぎず、情報も偏る可能性がございますのでご了承下さい。 また、管理人はコレクターではありませんので、文献や協力して頂ける方々によって情報を確定しています。 Konica@wiki管理人 森羅誠 現在全体的に工事中。 ※最近スマートフォンのブラウザで見ると画像が正しく表示されていません。できればPCで閲覧してください。 メニュー 情報・資料コニカカメラ一覧表 コニカ感材一覧表 コニカレンズ付きフィルム一覧表 コニカカメラ取扱説明書 個別検証(憶測と事実)コニカ 1型カメラについて コニカ 2型カメラについて コニカ 3型カメラについて コニカフレックスについて コニカ Fについて コニカ第1世代一眼レフについて コニカ第2世代一眼レフについて 本当にTC-Xはコシナ製か? コニカプレスについて コニカスーパービッグミニ BM-S10について コニカ製LTM交換レンズについて 個別検証(番外編)ドルカシリーズについて その他大成光機とコニカ みんなのコニカ 出典・資料、謝辞
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【作品名】Phantom ~Requiem for the Phantom~ 前期OP 【曲名】KARMA 【歌手】Kokia 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】Phantom ~Requiem for the Phantom~ 前期ED 【曲名】地獄之門 【歌手】ALI PROJECT 【ジャンル】アニメ 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】Phantom ~Requiem for the Phantom~ 後期OP 【曲名】戦慄の子供たち 【歌手】ALI PROJECT 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【作品名】Phantom ~Requiem for the Phantom~ 後期ED 【曲名】Transparent 【歌手】KOKIA 【ジャンル】サウンドトラック 【価格】¥200 □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメ『Phantom ~Requiem for the Phantom~』オリジナルサウンドトラック Vol.1 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】33曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥2,000) □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメ『Phantom ~Requiem for the Phantom~』インスパイアード アイン 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥400) □■iTMS■□ 【アルバム名】TVアニメ『Phantom ~Requiem for the Phantom~』インスパイアード ツヴァイ 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】2曲 【価格】¥200均一(アルバム価格¥400) □■iTMS■□
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New 名称 価格 DF HP Hit Weight Inter 備考 防 HP 的 重 内蔵武器 GALVO ガルボ アーム 200 16 25 62 20 PUNCH(格) ZENITH ゼニス アーム 160 14 24 60 18 PUNCH(格) ZOLA 3A ゾラ3A アーム 160 15 22 62 16 PUNCH(格) ZOLA-3A BIZANT ビザント アーム 360 30 48 74 36 CANNON(近)[×] GIZEH ギザ アーム 200 15 26 61 24 PUNCH(格) HUSKYMk.Ⅲ ハスキーMk.Ⅲ アーム 200 17 24 63 18 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅲ MOTH VR.5 モスVR.5 アーム 320 28 54 70 31 PUNCH(格) GROP グロップ アーム 300 28 42 72 28 PUNCH(格) GROPPE PAVOT パボット アーム 160 13 25 58 20 PUNCH(格) PABOTTE PAVOTⅡ パボットⅡ アーム 250 23 33 63 25 PUNCH(格) PABOTTE Ⅱ CLAVECIH クラブサン アーム 300 26 48 70 30 PUNCH(格) CRABESANT CLAVECIHⅡ クラブサンⅡ アーム 340 30 42 70 30 PUNCH(格) CRABESANT Ⅱ ZEAREID ゼアレイド アーム 380 36 48 74 28 PUNCH(格) ZEARAID PRISOMEA プリソメア アーム 690 40 78 86 38 PUNCH(格) ORCS オルクス アーム 350 34 36 74 28 PUNCH(格) ORCUS ТИРАН テラーン アーム 1000 50 108 90 60 MG(近) STORK ストーク アーム 350 30 42 72 30 PUNCH(格) ARPEGGIO アルペジオ アーム 700 40 96 68 48 PUNCH(格) PEGASE ペガース アーム 900 50 156 80 72 PUNCH(格) AVENIR アブニール アーム 350 28 48 70 32 PUNCH(格) ZINC ジンク アーム 700 42 102 78 48 PUNCH(格) New VALS バルス アーム 1100 50 180 82 74 PUNCH(格) FROST フロスト アーム 380 32 60 72 34 PUNCH(格) TYPE103 サカタ103式 アーム 900 52 108 82 50 PUNCH(格) TYPE 103 TYPE65 サカタ65式 アーム 700 40 84 70 46 CANNON(近)[×] TYPE 65 TYPE150 サカタ150式 アーム 960 52 120 84 50 PUNCH(格) TYPE 150 WILD GOAT ワイルドゴート アーム 700 40 108 68 50 MG(近)[×] VAPOR ヴェイパー アーム 220 16 30 70 23 MG(近)[×] TEMPEST テンペスト アーム 220 22 24 60 26 PUNCH(格) ZIGLE6B ジグル6B アーム 250 24 30 66 24 PUNCH(格) ZIGLE-6B ZIGLE11A ジグル11A アーム 280 26 36 70 24 PUNCH(格) ZIGLE-11A ZELIA ゼリア アーム 980 52 132 82 62 PUNCH(格) New ZENITH Ⅴ ゼニスⅤ アーム 1300 56 180 86 60 PUNCH(格) GALVO SV ガルボSV アーム 250 22 36 64 26 PUNCH(格) GALVO MRX ガルボMRX アーム 280 24 42 68 28 PUNCH(格) HUSKY Mk.Ⅳ ハスキーMk.Ⅳ アーム 260 24 39 65 26 PUNCH(格) GEIN ゲイン アーム 280 22 48 66 32 PUNCH(格) GENEM ゲネム アーム 300 24 54 68 32 PUNCH(格) PEREGRINE ペレグリン アーム 400 34 48 74 30 PUNCH(格) GROP SP-V グロップSP-V アーム 480 32 84 74 40 PUNCH(格) GROPPE SPV ZIKADE ツィカーデ アーム 440 36 60 76 30 PUNCH(格) CICADAⅡ シケイダⅡ アーム 520 32 96 74 44 PUNCH(格) CICADA Ⅱ CROF クロフ アーム 400 30 54 70 38 CANNON(近)[×] INDOS インドス アーム 640 40 108 76 46 MG(近)[×] BONART ボナート アーム 400 30 72 72 36 PUNCH(格) VASA ヴァーサ アーム 460 32 84 74 38 PUNCH(格) STORK Mk.Ⅳ ストークMk.Ⅳ アーム 480 34 72 76 34 PUNCH(格) MAREREID メアレイド アーム 500 36 72 80 32 PUNCH(格) MEARAID NOVAREID ノヴァレイド アーム 580 40 78 82 34 PUNCH(格) NOVARAID ORCS Ⅱ オルクスⅡ アーム 480 36 60 78 30 PUNCH(格) ORCUS Ⅱ S-ORCS Sオルクス アーム 580 38 90 76 36 PUNCH(格) S-ORCUS BRIZIA ブリザイア アーム 800 50 132 76 64 PUNCH(格) BLIZZAIA BRIZIAⅡ ブリザイアⅡ アーム 880 48 144 78 70 PUNCH(格) BLIZZAIA Ⅱ PROZION プロジオン アーム 800 50 72 84 48 PUNCH(格) PERZEA ペルゼア アーム 880 50 96 82 50 PUNCH(格) TYPE67 サカタ67式 アーム 750 48 96 70 54 CANNON(近)[×] TYPE 67 TYPE67C サカタ67式改 アーム 800 48 108 72 60 MG(近)[×] TYPE 67C RATMOUNT ラットマウント アーム 750 44 120 72 62 MG(近)[×] FAGOT ファゴット アーム 800 46 132 70 68 PUNCH(格) FLUGEL フリューゲル アーム ZEROA ゼロア アーム 820 48 108 80 50 PUNCH(格) New TYPE105 サカタ105式 アーム 1100 52 144 84 62 PUNCH(格) TYPE 105 New VALIANT ヴァリアント アーム 1200 52 192 82 78 PUNCH(格) New ELDOS エルドス アーム 1200 54 156 84 64 PUNCH(格) New КОРОЛД カローク アーム 1180 52 168 84 68 MG(近) ORGEL オルゲル アーム 750 46 108 70 58 PUNCH(格) New IGEL EINS H イーゲルアインH アーム 1265 68 175 72 42 PUNCH(格) VAJE ヴァジェ アーム 270 15 28 70 20 PUNCH(格) ZELT ゼルト アーム 495 29 63 70 31 PUNCH(格) NUMSEKAR ナムスカル アーム 1089 68 154 90 48 PUNCH(格) STREGA ストレーガ アーム 715 43 105 72 42 PUNCH(格) PIOUS パイウス アーム 990 45 84 70 34 PUNCH(格) HORNET ホーネット アーム 350 30 50 70 36 BZ(近/遠)[×] SPHINX スフィンクス アーム 950 44 100 70 70 BZ(近/遠)[×] VAMPIRE ヴァンパイア アーム 1000 44 130 78 90 MG(近)[×] SPRIGGAN スプリガン アーム 500 30 60 85 40 SG(近)[×] New BOGGART ボガート アーム 1500 50 170 90 90 FT(近)[×]
https://w.atwiki.jp/wikiska/pages/273.html
Album Ska Boo-Da-Ba Top Sounds From Top Deck, Vol. 3 アーティスト:The Skatalites レーベル:West Side? 形態:LP・CD 発売:1998年 商品番号:WESM-518 Ska Boo Da Ba Top Deck V.3 ★クリックしたら、Amazonでお得な値段で購入できるよ★ 特徴・コメント Top Deck?シリーズの3枚目のアルバム。 『Scattered Lights』の再発盤にあたる。曲順や内容は多少異なる。 曲目 Ska-Doo-Da-Ba? Confucius? Chinatown? The Reburial? Smiling? Ska-Ra-Van?(Caravan?) [Take 3] Ringo Rides? (aka Ringo?) Surftide Seven? (In A Mellow Tone?) Lawless Street? [Instrumental] Marcus Junior? Ghost Town? (You Can t Sit Down?) China Clipper? Ska-Ra-Van?[Take 1] Lawless Street? [DJ Version]
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名前 リンデルニア レアリティ ★★★★★ 属性 斬 所属国家 ロータスレイク 品種 ゴマノハグサ科 花言葉 あなたを慕ってます さん、にっ、いちっ……はじめまして、団長さん。リンデルニアです。花言葉は「あなたを慕っています」。ご、誤解がないように説明すると、だからと言って恋愛が得意なわけではなく、むしろ苦手というか……。って、余計なことを……ごめんなさい。ともかく、よろしくお願いします! 好きな物 キャラクタークエスト 専用装備 本 優等生の秘密 あなたを慕う耳飾り 涙のわけは あなたを慕うチャクラム リンデルニアの抵抗
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オルニアス 『ソロモンの遺言』に登場する悪魔。 関連: オリアス (同一視)
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smdをちょめちょめ そのまえに、テスト用にmymodを作っときましょう。 超MOD暴力さんhttp //ponpoko.tri6.net/を見れば楽勝だね☆ 自分はmymodって名前のmodにした。 で、mymodフォルダにmodelsrc作る。 そこに、出来上がったモデルをエクスポート。 Export 3 SMDs, cake_ref as the "Model" file type [fig 22] , cake_idle as the "Skeletal Animation" file type and cake_phys as the "Physics" file type. 自分は konbu_ref konbu_idle konbu_phys で出力した。 そしてmodelsrcに、konbu.qcを作る。これをnotepadで開く。 http //www.moddb.com/games/half-life-2/tutorials/physics-props-from-xsi-to-hl2を見ながら、qcファイルを書く。 こんな感じかな。 $modelname "props_stuff/konbu.mdl" $scale 1.0 $cd ".\" $body "Body" konbu_ref.smd $staticprop $sequence idle "konbu_idle" fps 5 ACT_IDLE 1 $surfaceprop "konbu"//何だこれ?工程飛ばしてる? $keyvalues { "prop_data" {"base" "flesh.small" }//チェック用にチュートリアルそのまま $collisionmodel "konbu_phys.smd" { $concave $mass 0.1 } 飛ばしてる工程はvtf(valve texture file)の作成でした。 photshopない場合はめんどくさそう。 http //developer.valvesoftware.com/wiki/Vtex こちら様に解説がありました。http //retire.a.orn.jp/blog/log/eid34.html この通りにやってみる。 その前に、 テクスチャファイルのサイズを256x256に変更 UVの配置しなおし exportしなおし で、やってみました。 おぉおおおおおー! vtfファイルができているでござる! drymonさん・・・あなたが神か。 で、vtfのできたフォルダにvmfを作る。 "VertexLitGeneric" { "$basetexture" "url to vtf/konbuSkin" } で、あとはmdlを作るのみ。 なんだけど、イミフ。 // 1 . {. . .ヽ. . ヽ. . ',. .ヽヽ / . / ハ ! . ト、 . . \ ...l .. } |_⊥ 、 j . { . { l、 l、 .ト-ヽ、_ ..`ヽ、j__イ_つノ l 1 ハ. {ゝl=くヽ .ヽ トィjr}Tァ┬ァ . ´| |ハ ヽlァ{トィrj \i ー_'っ / .イ-、 。 | ヽ。ハ^rぅ' 丶 ` ノ', く } } .ol゚ o 。 `ハ 。 {ァ´ヽ ,ー o' .へl お客様の中にMOD製作者様は ゚ ´ノi\ ー' ィ ; .ィ/|/゚ 。 いらっしゃいませんか?? 。 o 。 ゚ハヘ; >ー--<_rv〈、_ / ̄ヽ \/ll }l}`'^'ト、 / Y77l j l !_`7 l, --- 、〉 jl l ハゝ-i ヽ Vi } ,' ノ, ー_ヽ } , -‐ァl ノ / レ´,.- j j イ !l / / ハ -,.く! 続・バカは死ななきゃ直らない(らしい) なんで、どうして?tutorial通りにやってるのに! と思ったら、mdl変換を行うstudiomdlじゃなくて、vtexを起動してたぜ! 修正したけど、うまくいかない。 GUI studiomdl stduomdlはコンソールがすぐに閉じるので、エラーの原因が分からない。 どこかにログあるかもだけど、なんか使いにくいよ! ってことで、http //www.wunderboy.org/apps/guistudiomdl2.phpから、gui studiomdl 2.xをゲットして使う。 Nellさん・・・あなたが神か。 gui studiomdlはguiでとっつきやすいのと、ログが表示されるので、エラーの原因が分かるはず。 Created command line E \steam\steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin\studiomdl.exe -game e \steam\steamapps\SourceMods\mymod -perf -notxbox E \steam\steamapps\SourceMods\mymod\modelsrc\konbu.qc qdir "e \steam\steamapps\sourcemods\mymod\modelsrc\" gamedir "e \steam\steamapps\SourceMods\mymod\" g_path "konbu" Working on "konbu.qc" ERROR e \steam\steamapps\sourcemods\mymod\modelsrc\konbu.qc(4) - bad command cd ERROR Aborted Processing on konbu/konbu.mdl qcファイルの4行目の cdコマンドが駄目らしい。 qcのコマンド群は$から始まるので、それに書き換え。 compileするとこんな感じ。 qdir "e \steam\steamapps\sourcemods\mymod\modelsrc\" gamedir "e \steam\steamapps\SourceMods\mymod\" g_path "konbu" Working on "konbu.qc" SMD MODEL .//konbu_ref.smd SMD MODEL .//konbu_idle.smd ERROR Keyvalue block missing matching braces. ERROR Aborted Processing on konbu/konbu.mdl keyvalueの定義で } が抜けていたのでつける。 でも、同じエラーが出る。 これはkeyvalueで何やってるかわからないと駄目かもしれんね。 http //developer.valvesoftware.com/wiki/%24keyvalues これを参考にqcファイルをいじりました。 $modelname "konbu/konbu.mdl" $scale 1.0 $cd "./" $body body "konbu_ref.smd" $cdmaterials "models/konbu" $staticprop $sequence idle "konbu_idle" fps 5 ACT_IDLE 1 $surfaceprop "konbu" $keyvalues { prop_data { baseflesh.Small } physgun_interactions { onlaunchspin_zaxis } } $collisionmodel "konbu_phys.smd" { $concave $mass 0.1 } 赤い縦線のとこは tab が入ってます。 どういう構文解析をしてるのか分からないので、 なるべくvalve developer communityにある資料に目を通した方がいいかもね。 結果はこんな感じ。 qdir "e \steam\steamapps\sourcemods\mymod\modelsrc\" gamedir "e \steam\steamapps\SourceMods\mymod\" g_path "konbu" Working on "konbu.qc" SMD MODEL .//konbu_ref.smd SMD MODEL .//konbu_idle.smd SMD MODEL .//konbu_phys.smd Collision model completed. (中略) Completed "konbu.qc" source engineにインポートできるファイルは steamapps\SourceMods\mymod\models\konbu にありました。 やったね! 見直しが大切 大学受験の時は、テストは見直しをしつこくしたものです。 steamapps\username\sourcesdk\bin\ep1\bin の、HLMV.exeを起動しましょう。 で、konbu.mdlをひら・・・・・・けねぇよっ! エラーが出てきやがる。 よく分からんけど、jpg経由でmdl開いてるみたい。 イミフー!!!(オモローのような感じで) マップ内で確認してやる ということで、確認用にマップ作るぞ。 マップ作成なんて久しぶりすぎて何も覚えてないぜ! しっかし、hammerは未だにviewerが使いにくい・・・。 あれ・・・・? konbu.mdlおいたのに・・・何も・・・写ってない・・・。 ill||||||||||l i||||||||||||||| /'''; |||||||||||||||||l 、 / i ||||||貞|||||||i `'! / | ||||||||||||||||||l ノ! | ヽ |||||||||||||||||||| | ! !;ヽ ||||||||||||||||||||!; | .__| |/|||||||||||||||||||||; |____ | _| .|/||||||||||||||||||||; |_____ .| | | ='ヾ‐イ || |l|l|l|l|l|l|ll|||||' | | | | | | |; ||||| l| l|l|l| l| ||||| イ= | | ザー …… | | / };|||||||||l| l|l|l| l| |||.ノ = | | | | =!川!;|||||!l|||l| l|l||||ー'‐'.; | | | | !l.|ノ / ./ = | | | | | ノ } = | | |  ̄ ̄~| 川リ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄l ̄ ̄| | ~ ̄ ̄ ̄| ̄| |_| . . . . | | . . . . . .. . . |_| . . . . . . . . . |;;; .|. . . . . . . . . .. . . .
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ゼノビア戦記異聞録 最終章16 語り手じじぃ(ぽんた) 2007/01/31(Wed) 23 38 No.1742 [返信] 影率いる部隊を説得し、何とか交戦を切り抜けた一行。 彼らは体制を整え、最深部に踏み込もうとしていた。 一方、遺跡最深部ではバールゼフォンが投降の是非を問う。 永く続いた戦いに、いよいよ決着がつくのだろうか…? Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16 バールゼフォン(ぽんた) 2007/01/31(Wed) 23 45 No.1743 …ゴーモウル様。 これ以上犠牲を増やさぬ為にも、ここはどうか…。 ご心配せずとも、私めが全ての責任を負いましょうぞ。 何とぞ、ご決断のほどを…。 Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16 元老院議長ゴーモウル(ぽんた) 2007/01/31(Wed) 23 48 No.1744 …。 (ブリュンヒルドを手に取り、 カオスゲート中央へ) ハハハ…! (ブリュンヒルドをゲート中央に突き刺し、 カオスゲートを開く) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16 バールゼフォン(ぽんた) 2007/01/31(Wed) 23 52 No.1745 うっ…! 何をなさいますゴーモウル様! カオスゲートを完全に開ききるとは…。 危険すぎます、 今すぐおやめを…うあーっ! Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16 元老院議長ゴーモウル(ぽんた) 2007/01/31(Wed) 23 54 No.1746 ハァッハッハッハ! (徐々に人間の姿ではなくなっていく…) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16 リベルディ(ライン) 2007/02/01(Thu) 07 10 No.1749 後は元老院の老いぼれ達だけか・・・ よっしゃ。 (気合を入れる) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16 サーシャ(ふぁーすと) 2007/02/01(Thu) 22 31 No.1753 さすがゴーモウル様です。 バールゼフォン様。これで…… ……ッ!? …………。 Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16(7) バールゼフォン(ぽんた) 2007/02/01(Thu) 23 19 No.1757 ぬぅッ…! (カオスゲートからあふれる冥き波動に押される) その姿…きさま人間ではないなッ! ゴーモウル様をどうしたのだ! きさまは何者だッ! Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16 リベルディ(ライン) 2007/02/05(Mon) 22 48 No.1784 !? なんだ・・・?今、なんか揺れなかったか? Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16 ベリアル(元老院議長ゴーモウル)(ぽんた) 2007/02/07(Wed) 22 50 No.1785 (思念波を使って語りかけてくる…) (愚かな人間よ…。この男に乗り移った我の存在に 今まで気づきもせぬとは。お陰で思い通りに事が運んだがな…。 わが名はベリアル。 貴様ら人間を征服しに来た者だ。 これからは貴様らに代わり、我ら魔族がこの世界を支配 するのだ!) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16(10) バールゼフォン(ぽんた) 2007/02/07(Wed) 23 02 No.1786 きさま、始めからその積もりで…! ・・・ギアス計画自体、きさまがカオスゲートを開くための 策略だったのかッ…! Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16(11) ベリアル(ぽんた) 2007/02/07(Wed) 23 10 No.1787 (ハハハ…今頃察した所で既に手遅れだ。 もうすぐにカオスゲートが完全に冥界と繋がる。 向こうからオウガが押し寄せてくるぞ…。 逃げなくていいのか?) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16(12) サーシャ(ふぁーすと) 2007/02/07(Wed) 23 58 No.1788 すごい。すごすぎる…。 こんなこと、はじめて…だ。 私は… 私はまだ生きられるッ! (またクスリを飲む。) ………ッ!……。 (ベリアルの登場をとても喜んでいるようだ。) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16(13) バールゼフォン(ぽんた) 2007/02/09(Fri) 23 03 No.1800 貴様のごとき悪鬼に支配などされてたまるかッ! (剣を抜く) …サーシャよ、逃げるのだ! こやつはこの私が…ッ! (剣を構えてベリアルと対峙) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16(14) サーシャ(ふぁーすと) 2007/02/10(Sat) 16 43 No.1804 逃げる?なにをおっしゃいます。 バールゼフォン様。 こんなチャンスを見逃すなどできるものですかッ! こいつが連れてくるオウガの魂を使えば 人を殺さずともクスリが作れますよ。 (ひとつの隠し槍の刃がひらく。) この魂を吸う鎌「ソウルイーター」で稼がせてもらいます。たっぷりとね。 (オウガがあらわれるのを待っている。) Re ゼノビア戦記異聞録 最終章16 ベリアル(ぽんた) 2007/02/15(Thu) 01 03 No.1826 (クク…我に歯向かう積もりか。 ゲートが開かれた事によりここは魔界と融合しつつある。 冥き波動が満ちていくのを感じるだろう…。 この冥界よりの波動が我ら魔族に無限の力を与える。 貴様らが我に抗おうとしても無駄だ…) (片手を挙げる。周囲が一瞬で業火に包まれる >バールゼフォン、サーシャ)